WIN CHANCE × PAYOUT = 0.99
Stake Dice(ダイス)はイカサマ?確率と検証方法
勝率を高くすれば倍率が下がり、倍率を高くすれば勝率が下がります。二つを掛けた期待還元がほぼ一定になる設計を数式で確認し、『負けが続く=操作』という推測と検証可能な証拠を分けます。
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- 抽選
- 100面
- 仮想的な連続値
- 勝率設定
- 2〜98%
- Over / Under
- 公開RTP
- 99.00%
- 2026-09-01確認
- 公開上限
- 49.50×
- 勝率2%時
01
Roll OverとRoll Underは向きを変えるだけ
基準値より上か下かを選び、抽選結果が条件を満たせば表示倍率が適用されます。同じ勝率に設定したOverとUnderは、分布が一様なら理論上の成功確率も期待値も同じです。
操作できる勝率は、リスクと倍率の交換です。98%の設定は頻繁に小さく当たり、2%の設定はほとんど外れてまれに大きく当たります。どちらも公開式では1%のエッジを含みます。
- 50% × 1.98 = 99%
- 10% × 9.90 = 99%
- 2% × 49.50 = 99%
02
連敗はどこまで普通に起きるか
勝率pの独立試行でn回すべて負ける確率は(1-p)のn乗です。勝率50%でも10連敗は約0.0977%、およそ1,024回に1回の割合で起こり得ます。利用者が大量なら、誰かの画面では毎日見えても不思議ではありません。
勝率98%でも負ける確率は2%残ります。『ほぼ当たる』と『必ず当たる』は違います。高勝率で小さな利益を積み上げたあと、一回の外れがそれまでの増加を消す構造は倍率表に組み込まれています。
03
イカサマの疑いを感覚ではなく再計算で調べる
Provably Fairの検証では、ラウンド前に固定されたserver seedのハッシュ、client seed、nonceを確認し、公開されたアルゴリズムで結果を再計算します。再計算値と履歴が一致し、事前コミットのハッシュも一致すれば、あとから結果を差し替えたという仮説には反証になります。
ただし、コードや入力の説明が完全か、実装が公開説明どおり動くかは別途監査の領域です。数回の連敗だけでは操作の統計的証拠になりません。検証するならseedの照合と十分な標本が必要です。
04
Martingaleや勝率変更で期待値は上がるか
負けたあとに倍額へ上げるMartingaleは、次の抽選確率を変えません。連敗時の必要資金が指数的に増え、上限や残高にぶつかった一回で過去の小さな利益を失う可能性があります。
勝率を途中で変える方法も、各設定の期待還元が同じなら総期待値を改善しません。選べるのは損益曲線の形であり、ハウスエッジの符号ではありません。
MODEL
1%のハウスエッジを含む理論倍率
勝率50%なら1.98倍、10%なら9.90倍、2%なら49.50倍です。勝率を小数で掛け直すと、どの設定も理論期待還元は0.99になります。
Payout multiplier = 99 ÷ win chance (%) DATA
確率の比較表
| 設定勝率 | 理論倍率 | 期待還元 | 1回の負け確率 |
|---|---|---|---|
| 50% | 1.980× | 99.00% | 50% |
| 25% | 3.960× | 99.00% | 75% |
| 10% | 9.900× | 99.00% | 90% |
| 2% | 49.500× | 99.00% | 98% |
CALCULATOR
勝率を変えて倍率と期待値を確認
勝率2〜98%の範囲で、1%のハウスエッジを前提に理論倍率を計算します。端数処理で実画面とわずかに異なる場合があります。
計算機は確率を理解するための資料です。結果の予測や賭博の推奨を行うものではありません。
FAQ
Diceの公平性と確率に関するFAQ
10連敗はイカサマの証拠ですか?
それだけでは証拠になりません。勝率50%なら10連敗は約0.0977%で自然に起こり得ます。seedの再計算が具体的な検証になります。
OverとUnderで有利不利はありますか?
同じ設定勝率と一様分布なら理論上の成功確率と期待値は同じです。
勝率98%は安全ですか?
いいえ。各回に2%の負け確率があり、倍率が小さいため一回の負けが複数回の小さな当たりを消し得ます。
Martingaleは有効ですか?
次の抽選確率や期待値を変えず、必要資金と破産リスクを急増させます。