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旧記事は必要なときだけ機械翻訳を開きます。日本語原文が正本です。

METHODOLOGY / REPRODUCIBLE

公開値を写すだけでなく、同じ式で再計算します

当サイトの検証対象は、公開ルールに記載された仕様、RTP、確率モデル、公平性の説明です。 どの資料をいつ確認し、どの式へ何を入力したかを残します。結論だけではなく、 読者が計算を再現できる状態を完成条件にしています。

最終確認 編集窓口 [email protected] 対象 公開ルール・数式・出典
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検証するのは5種類の情報です

各記事で同じ枠組みを使い、項目によって基準を変えません。

01公開ルール仕様と条件
02RTP長期の理論値
03確率式入力と結果
04確認日版の混同防止
05情報源主張の出所

公開前の5段階を固定しています

途中の記録が残らない記事は、結論が正しく見えても公開しません。

  1. 01

    対象と確認日を固定

    ゲーム名、公開ルールの対象項目、確認日を記録し、異なる版の仕様を一つの表に混ぜません。

  2. 02

    表示値を原文のまま記録

    RTP、盤面、行数、設定範囲、上限などを転記し、編集部の解釈と公開値を分離します。

  3. 03

    式と入力値を明示

    組合せ、二項分布、逆比例など、採用したモデルと入力値を記事内に表示します。

  4. 04

    別の方法で再計算

    代表値を手計算と計算機で照合し、百分率、倍率、丸め位置のずれを確認します。

  5. 05

    限界と更新日を併記

    理想化した仮定、確認できない実装、端数差を明記し、実際に再確認した日だけ更新します。

5ゲームは異なる確率モデルで確認します

同じRTPでも、結果分布は同じではありません。各ゲームの構造に合う式を選び、 近似を使う場合は近似であることを明記します。

ゲームごとの採用モデル、式、確認項目
ゲーム モデル 代表式 確認項目
Mines 重複なしの組合せ C(25−m, k) ÷ C(25, k) 盤面25マス、地雷数m、選択数k
Plinko 左右50/50の理想二項分布 C(n, k) ÷ 2ⁿ 行数n、到着bin k、理想化の明示
Dice 設定確率と理論倍率 99 ÷ win chance (%) 設定範囲、公開RTP、丸め位置
Limbo 目標倍率との逆比例近似 P(result ≥ x) ≈ 0.99 ÷ x 目標x、公開RTP、境界条件
Crash 到達倍率の逆比例近似 P(point ≥ x) ≈ 0.99 ÷ x 目標x、公開RTP、表示と結果生成の分離

RTPは確率と倍率の積まで確認します

EXPECTED RETURN Σ P(outcomeᵢ) × multiplierᵢ

公開されたRTPは、そのまま掲載するだけでは検証になりません。結果ごとの確率と倍率が 確認できる場合は積を合計し、公開値との整合を見ます。

分布の全体が公開されていない場合は再計算可能と書かず、公開値として扱います。 また、ハウスエッジは 1 − RTP として同じ基準で表示します。

情報源には優先順位があります

第三者の要約より、対象自身が公開する一次情報と再現できる計算を優先します。

A

公開ルールの仕様値

対象ゲーム自身のルール表示にあるRTP、範囲、盤面、上限を最優先します。

B

公開された公平性説明

seed、nonce、ハッシュ、結果の再現手順について、公開範囲を区別して使用します。

C

編集部の独自計算

公開値を入力にして再計算し、式、仮定、丸め方を記事内に残します。

日付は実際に確認した日だけ更新します

CHECKED

仕様値を再確認

対象ページの公開ルールと記事の数値を照合します。

RECALCULATED

代表値を再計算

式、入力値、百分率、丸め位置を同じ条件で確かめます。

RECORDED

変更点を記録

結論へ影響する差があれば本文と確認日へ反映します。

数式で分かることには明確な限界があります

モデルが説明できない範囲を隠すと、精密な数字ほど誤解を生みます。

RTPは短い区間の予報ではない

RTPは非常に多くの結果を前提にした理論値です。個別の一回や短い並びが、その数値へ近づくとは限りません。

理想モデルと公開実装は同一ではない

二項分布や逆比例は構造を理解する近似です。境界条件、端数、変換処理は公開情報で確認できる範囲だけを扱います。

再現可能性は未来予測ではない

公開された公平性手順は、開示後の入力から過去の結果を照合するためのものです。次の結果を予測する仕組みではありません。

画面表示だけで内部処理を断定しない

アニメーションや履歴表示は説明材料になりますが、非公開の内部実装を証明する根拠としては扱いません。

公開前チェックリスト

  • 対象ゲームと公開ルールの確認日がある
  • 公開値と編集部の計算が区別されている
  • 式、入力値、単位、丸め方が読者に見える
  • 代表値を別の方法で再計算している
  • RTPを短期の結果予測として説明していない
  • 近似モデルの仮定と限界を明記している
  • 参照先が変更された場合の再確認日がある
  • 誤りを連絡できる編集窓口が表示されている

計算を実際の5ページで確認できます