Language
日本語 JA English EN Русский RU

Older articles use an on-demand machine translation; original Japanese remains canonical.

TARGET MULTIPLIER / INVERSE PROBABILITY

Stake Limbo: multiplier and reach probability

Set a target of x and the approximate reach probability falls to 99÷x percent. Raising the target does not raise theoretical return; it trades frequency for a wider and more volatile distribution.

Editorial review: StakeGuide JP editorial desk Last checked:
Editorial probability illustration for Stake Limbo: multiplier and reach probability
入金から着金まで止まらない口座
当サイトの第二の入口

広告 · アフィリエイトリンク · 20歳以上

出金で待たされるのが嫌なら、入口を二つ持っておく

出金が止まる理由は運営の親切さではなく、お金がどの経路を通るか、審査が自動か人の目か、書類をいつ求めるかの三つで決まります。1winは仮想通貨と電子決済を主軸に置いていて、本人確認を先に通しておけば申請から着金までが短く収まります。カジノとスポーツが同じ残高で動くので、口座を増やさずに遊ぶ先を変えられます。

  • 仮想通貨の出金は申請から数分〜数十分
  • 入金ボーナスは初回から段階式
  • カジノとスポーツが同じ残高
  • Aviator・Plinko系のクラッシュゲーム
  • ライブテーブルは24時間開いている
  • 日本語の画面とサポート
1winの入口を開く 広告。アフィリエイトリンクです。この入口から口座を作ると当サイトに紹介料が入りますが、あなたの負担は変わりません。20歳以上限定。賭けは期待値がマイナスの娯楽であり、収入を得る手段ではありません。
ボーナス条件・アフィリエイトの開示・20歳以上の注意

広告表記。この枠は独立した情報サイトの中に置かれた商業スペースです。ステークガイドは1winの運営元ではなく、Stakeの運営元でもありません。上のリンクはアフィリエイトリンクで、ここから登録や入金が発生すると当サイトに紹介料が支払われます。読者の支払額は変わりませんし、サイト本文の検証内容や評価はこの枠の有無で変わりません。表示しているボーナスは運営側が決めるものです。倍率、最低入金額、賭け条件(出金条件)の倍数と掛け先、消化率、有効期限、対象外ゲーム、最大ベット額、最大出金額、本人確認(KYC)の要否は、入金する前に運営側の利用規約ページで必ず自分で確認してください。販促の数字は予告なく変わるため、検索結果やまとめ記事で見た条件が既に終了していることがあります。20歳未満の方は利用できません。他人の名義や書類で登録する行為は禁止されています。賭けは期待値がマイナスの娯楽であり、収入の手段でも、負けを取り戻す方法でもありません。始める前に上限額を決め、負けを追いかけず、生活費や借入金を使わないでください。遊ぶ時間や金額を自分で止められないと感じたら、プラットフォーム側の入金上限と自己排除の機能を使い、お住まいの自治体の精神保健福祉センター、または依存症の相談窓口に相談してください。日本国内では私設の賭博は刑法で禁じられており、海外のライセンスは国内での適法性を保証しません。利用の判断は各自の責任で行ってください。

Target
User-set
above the minimum
Model
99 ÷ x %
approximation with 1% edge
Published RTP
99.00%
checked 2026-09-01
Published ceiling
1,000,000×
not a frequency claim

01

Limbo is one threshold comparison

The user places a target multiplier x before the draw. A generated result at or above x satisfies the condition; a result below it does not. The large result display reduces mathematically to one threshold test.

Under a simple 1% edge model, 2× is reached about 49.5% of the time, 10× about 9.9%, and 100× about 0.99%. Multiplying the target by ten reduces frequency by roughly ten.

  • 2× → about 49.5%
  • 10× → about 9.9%
  • 100× → about 0.99%

02

A 1,000,000× ceiling models to about 0.000099%

Substituting the published ceiling into the approximation gives 0.99/1,000,000, or 0.000099%. That is a theoretical scale of roughly one in 1.01 million trials.

Extreme targets occupy a long distribution tail. A short record will ordinarily never contain them, while a highlight containing one occurrence can misrepresent frequency by orders of magnitude.

03

An increasing nonce does not mean a result is due

A provably-fair scheme changes the nonce to distinguish rounds generated from a seed pair. It is an input for reproduction, not a compensation counter for earlier low results.

A long absence of high multipliers does not raise the next independent reach probability. History can support verification, not prediction.

04

Frequent low targets versus waiting for high targets

Low targets create more winning rounds; high targets lose most rounds while waiting for a rare large result. When probability multiplied by payout is constant, both have the same theoretical expectation.

Automation and bet progression reshape the time pattern of gains and losses. They may enforce a behavioural limit, but they do not reverse the mathematical edge.

MODEL

Approximate probability of reaching target x

In a simple model paying x when the result reaches x, probability multiplied by payout remains 0.99. Higher targets widen variance without raising expected return.

P(result ≥ x) ≈ 0.99 ÷ x

DATA

Reference table

Target and approximate reach probability with a 1% edge
TargetReach probabilityTrial scale to one hitExpected return
2×49.500%about 299.00%
5×19.800%about 599.00%
10×9.900%about 1099.00%
100×0.990%about 10199.00%
1,000×0.099%about 1,01099.00%

CALCULATOR

Calculate probability from target multiplier

This is a simple inverse model with a 1% edge. The live random-number transform, cap and rounding require implementation-specific verification.

Calculated result ... The calculator is an educational model, not a prediction or a recommendation to gamble.

The calculator is an educational model, not a prediction or a recommendation to gamble.

FAQ

Limbo multiplier FAQ

What is the approximate chance of 10×?

99/10 = 9.9% under the simple 1% edge model.

Does a higher target improve expected value?

No. Reach probability falls in inverse proportion, keeping theoretical return near 99%.

Is a high result more likely after a long absence?

Not if rounds are independent. That belief is the gambler’s fallacy.

Does the maximum multiplier measure value?

No. A ceiling without its probability cannot evaluate risk or value.